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 Classe: derviche

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Messages : 371
Date d'inscription : 14/11/2010
Age : 42
Localisation : Perpignan

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MessageSujet: Classe: derviche   Classe: derviche Icon_minitimeMer 25 Jan - 21:47

Race : Rougegarde
Genre : féminin
Préférences statistiques : Santé 60% / Vigueur 40%
Compétences primaires : Armes à une main, Armure lourde
Compétences secondaires : Archerie, Enchantement
Capacité de pierre : Pierre du destrier
Atouts essentiels : Homme d'armes, Position de combat, Enchaînement à deux armes, Coups sauvages à deux armes, Poids lourd et Panoplie lourde
Armes : armes à une main (une dans chaque), arc et flèches pour le soutien.
Armure : armure lourde pour une défense maximale.
Acolyte : vous pouvez vous en sortir par vous-même au corps à corps, choisissez donc un combattant à distance comme Marcurio ou Illia pour vous soutenir.

COMMENT JOUER CET ARCHÉTYPE :

En tant que Rougegarde, le bonus de votre compétence Arme à une main est augmenté par un style de combat basé sur le maniement de deux armes à la fois, faisant de vous une véritable tornade destructrice au corps à corps.

Choisissez comment gérer chaque combat.

Dans certains cas, vous aurez plus intérêt à vous ruer sur l'ennemi pour engager le combat au plus vite, avant que ses défenses ne soient opérationnelles.

A d'autres moments, vous pourrez avoir besoin de trouver une position de défense (comme un seuil de porte ou un endroit en hauteur) et laisser vos ennemis venir à vous. Utilisez un arc pour attirer vos ennemis puis changer d'arme à leur approche.

Attaquez sans relâche. Les atouts d'Armes à une main comme Enchaînement à deux armes vous permettent de frapper plus vite, alors que Coups sauvages à deux armes améliore la force de votre double attaque.

Comme vous ne pouvez pas parer en tenant deux armes, choisissez l'armure lourde pour un maximum de protection. Vous apprécierez la résistance supplémentaire qu'elle vous procure au combat.

L'enchantement est particulièrement efficace pour un guerrier portant deux armes à la fois, car vous pouvez appliquer un enchantement différent sur chacune des armes, ou bien doubler un enchantement pour un effet plus puissant. Vous pouvez aussi envisager de prendre Forgeage pour fabriquer et améliorer vos propres armes et armures.

Au début, la Pierre du destrier est un très bon choix pour compenser le poids et les pénalités de mouvement de l'armure lourde. Si vous décidez de prendre l'atout d'Armure lourde Conditionnement, passez à la Pierre du seigneur ou à celle de la dame et vous bénéficierez de bonus de combat plus actifs.

N'oubliez pas votre cri Poussé d'adrénaline, qui peut rapidement vous rendre votre vigueur pendant une bataille au long cours, vous laissant ainsi enchaîner un maximum d'attaques puissantes.
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